CURRENT DESIGN · 2026.07.18

二人を恋に
落とすのではない。
恋が始まる場所をつくる。

ROOMMATESは、HaruとAoiの7日間を見守る生活シミュレーションです。 プレイヤーができるのは、二人へ命令することではなく、案内役デコピンに「きっかけ」を渡すことだけです。

7DAYS
28MOMENTS
2INDEPENDENT MINDS
2LDKの部屋全体とHaru、Aoi、状態パネル、デコピンへの提案欄が見えるROOMMATESのメイン画面
SCREEN 012LDKを一望しながら、ふたりの生活を見守る

思いどおりにならないことが、
このゲームの物語になる。

プレイヤーが望む展開になる保証はありません。

30秒でわかるROOMMATES

操作するゲームから、見守るゲームへ。

攻略の正解を探すのではなく、二人が自分で選べる余白をどうつくるか。その距離感がROOMMATESの中心体験です。

01

直接、動かさない

キャラクターの移動や会話をプレイヤーが決めることはできません。二人の生活は、二人のものです。

02

きっかけだけ渡す

「一緒に夕食を作ってみたら?」のような提案をデコピンへ。何もしないで見守ることも選べます。

03

結果は二人が選ぶ

受け入れる、断る、変える、自分から動く。好感度だけでは恋人になりません。

青い服のHaruが歩くピクセルアニメーション

WEB ENGINEER · 27

Haru

少し緊張しながら、新しい共同生活のペースをつかもうとしている。

コーラル色の服のAoiが歩くピクセルアニメーション

GRAPHIC DESIGNER · 26

Aoi

新生活にわくわくしつつ、自然に話せるきっかけを探している。

案内役デコピンが浮かぶピクセルアニメーション

LIFE NAVIGATOR

デコピン

あなたの言葉を受け取り、二人へ安全な「きっかけ」として届ける案内役。

1ターンで起きること

ひと言から、ひとつの生活が生まれる。

同じ瞬間の部屋と気持ちを見たHaruとAoiが、相手の回答を知らないまま別々に判断します。最後に、二人の選択が一つのできごとになります。

STEP 1

あなたのひと言

生活のきっかけを提案

STEP 2

デコピンが確認

安全なイベントへ整える

STEP 3

二人が別々に判断

同じ状態、別々の意思

STEP 4

できごとになる

矛盾を整えて記録

STEP 5

生活に残る

状態・関係・思い出へ

INDEPENDENT DECISIONS

「NO」も、「少し変える」も、
正しい物語の選択です。

二人は毎ターン、5つの方向から自分の行動を選びます。片方だけが参加する日も、二人とも休む日もあります。

受け入れるACCEPT
断るDECLINE
少し変えるMODIFY
別のことをするIGNORE
自分から動くINITIATE
HaruとAoiが別々の場所で異なる考えを持ち、すれ違ったタイミングというイベントが生まれた画面
SCREEN 02 同じ提案から、違う行動が生まれる

7日間の生活設計

朝・昼・夕・夜。28の小さな瞬間。

ひとつの大事件で関係が決まるのではなく、休む、話す、すれ違う、謝る、といった小さな選択の積み重ねが二人の結末になります。

DAY1
DAY2
DAY3
DAY4
DAY5
DAY6
DAY7
TIER 0見守る・休むいつでも選べる
TIER 1料理・映画・掃除・会話日常のきっかけ
TIER 2謝る・小さな贈り物信頼が育ってから
TIER 3気持ちを話せる場Day 4以降、条件を満たしたときだけ

二人が暮らす2LDK

間取りそのものが、二人の距離を語る。

リビングやキッチンは偶然が生まれる共有空間。二つの個室は、一人でいられる安全な場所です。近づくことと離れることの両方を、部屋で表現します。

個室、リビング、キッチン、浴室、バルコニーから成る2LDKの平面図

共有部

会話、共同作業、偶然の出会いが起きる場所。

二つの個室

断る、休む、考える。心理的な余白を守る場所。

生活の時間

同じ部屋でも、朝と夜では選べる行動が変わる。

固定アンカー

現在はイベントごとの場所へ移動。自由歩行は将来構想。

状態・関係・思い出

できごとは消えず、次の選択の背景になる。

毎ターンの結果は、二人の状態、関係、共有する思い出、生活ログへ残ります。重要な瞬間は、あとから一つの記事として読み返せます。

思い出タブを開き、二人の出来事を記事として振り返る画面
SCREEN 03 一瞬のできごとを、読める記憶へ
できごとEVENT
元気
!ストレス
好意
信頼
恋心
思い出

7日後に残るもの

二人の結末と、あなたの支え方は別々に見る。

恋人になったかどうかをプレイヤーの点数にはしません。二人の主体性を守りながら、どんな環境をつくったかを振り返ります。

7日間の結末と、恋愛結果とは別にデコピンのサポート評価を示すリザルト画面
SCREEN 04 結末は二人のもの。評価は支え方のもの。
DEKOPIN SCORE100POINTS
主体性の尊重25
心理安全25
関係へのケア20
ペーシング15
物語の豊かさ15

恋愛成立は直接加点しません。拒否を尊重し、急がせず、二人らしい物語を支えた過程を評価します。

安心して自律させる仕組み

AIが提案し、ゲームのルールが決める。

二人の判断役やできごと調整役は案を出しますが、世界を直接書き換えられません。最後はゲームエンジンが同意、条件、数値の上限を確認してから記録します。

PLAYERあなたきっかけを渡す
GAME VIEWゲーム画面生活を見守る窓
SAFE CUE入力の安全確認利用できるイベントへ
INDEPENDENTHaru自分の意思で判断
INDEPENDENTAoi自分の意思で判断
COORDINATEできごと調整二人の選択を一つに
FINAL AUTHORITYゲームエンジン検証・更新・保存
01

入力を整える

危険、強制、だまし、システムへの命令を検知。穏やかな会話や休息へ置き換えます。

02

同じ瞬間を渡す

HaruとAoiは同じ状態を見ます。片方の回答を先に見て、合わせることはありません。

03

拒否を守る

断った人の関係値を勝手に上げません。二人の参加が必要な場面は、一人では成立しません。

04

結果を検証する

すべての数値を0〜100へ。イベントごとの変化量や、告白の条件を最後に再確認します。

INFORMATION BOUNDARY

見せるのは「行動・台詞・公開できる理由」だけ。

生の思考過程は画面に出さず、保存もしません。あとから「何が起きたか」をたどるための記録だけを残します。

✓ 記録する
  • 安全化した提案
  • 行動と台詞
  • 公開できる理由
  • 状態の前後と生活ログ
× 記録しない
  • 生の思考過程
  • 内部向けの要約
  • 採用前の予測値
  • 画面に不要な内部情報

CURRENT RUNTIME

公開版とローカル版の違い

体験の構造は同じですが、動かし方と保存場所が異なります。

公開SITE

再現性を優先したデモ運転

Cloudflare Workerがゲームを進め、ブラウザごとの状態をD1へ保存します。現在の公開版は外部AIへ接続せず、決定論的な代替判断で安定して7日間を完走します。

React / ViteWorkerD1Mock
ローカル開発

AI接続と安全な代替運転

Codex App ServerをHaru、Aoi、調整役ごとの別スレッドで利用できます。接続失敗や不正な出力が起きた役割だけ、安全な代替判断へ切り替えます。

React / ViteExpressJSONApp Server / Mock

現在地とこれから

今できることを、はっきり分ける。

この設計書は、現在の実装を基準にしています。設計済みの次の一歩と、将来構想は別の欄に分けました。

NOW · 実装済み

今、体験できること

  • 2LDKを見守り、自由文や例から提案
  • HaruとAoiの独立した5つの選択
  • 状態・関係・思い出・生活ログの更新
  • 朝昼夕夜、7日間・最大28ターン
  • ×8の同期型自動進行
  • 結末、総集編、5軸評価、全ログ
NEXT · 設計済み / 実装中

次に育てること

  • 高速進行をバックグラウンド処理へ
  • 進捗、キャンセル、再起動からの復旧
  • 長期記憶の検索と要約
  • より多様な関係イベントと結末
FUTURE · 構想

まだ、できないこと

  • 複数ユーザーやアカウント同期
  • 自由歩行、経路探索、家具との衝突
  • 予定が判断へ影響する生活シミュレーション
  • セーブスロット、過去の7日間比較

現在の前提

PCでの短時間デモを優先。公開版は匿名ブラウザ単位の1セッションで、認証・端末間同期・ランキングはありません。

PLAIN LANGUAGE GLOSSARY

やさしい用語集

エージェント

HaruやAoi本人として、状況を見て行動を選ぶ「判断役」です。

Director

二人の別々の選択を、矛盾のない一つのできごとへまとめる「調整役」です。

スナップショット

その瞬間の二人の状態、関係、記憶をまとめた固定情報です。

モック / 代替運転

外部AIが使えない時も同じルールでゲームを続ける、再現可能な判断方法です。

SSE

デコピン、二人、調整役の進み具合を画面へ順番に届けるリアルタイム通知です。

D1

公開版で、ブラウザごとのゲーム状態を保存するデータベースです。

ROOMMATES · AUTONOMOUS LIFE SIM

二人の選択を、
二人のものにする。

あなたは筋書きを書く人ではなく、物語が生まれる余白をつくる人です。

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